Suika Guide

수박게임 잘하는 법

발사 취소, 콤보 이어 가기, 양쪽 패들 살피기. Squish Merge에서 되풀이해서 써먹을 수 있는 수박게임 요령입니다.

한 판은 이렇게 진행됩니다

발사를 기다리는 공은 통 위쪽에 한 줄로 늘어서 있습니다. 공을 누른 채 아래로 당겨 조준하고, 손을 놓으면 발사됩니다. 취소하려면 공을 뒤로 끌거나 마우스 오른쪽 버튼을 누르세요. 공은 다시 줄로 돌아갑니다.

공은 말랑해서 떨어지면 눌리고 서로 기댑니다. 중요한 것은 공에 적힌 번호입니다. 번호가 같은 공 두 개가 합쳐지면 한 단계 위 번호가 됩니다.

맨 위의 공을 누르고 아래로 당기고 있으며, 발사 방향을 보여 주는 조준 화살표가 있습니다.
게임 화면: 공을 누르고 아래로 당기는 중이며, 조준 화살표가 보입니다.

번호

발사할 수 있는 공은 1번부터 64번까지입니다. 64를 넘는 번호는 모두 합치기로만 만들어지고, 계속 두 배가 됩니다. 합칠 때마다 점수가 오르고, 연달아 합치면 COMBO ×2, ×3 이렇게 올라갑니다.

번호만드는 방법
1~64통 위쪽 줄에 나오는 공
21 두 개
42 두 개
84 두 개
168 두 개
3216 두 개
6432 두 개
12864 두 개
256128 두 개
…계속 두 배
공 두 개가 합쳐져 128이 되었고, 공 더미 위에 COMBO x5 표시가 나타나 있습니다.
게임 화면: 5번 연속 합치기로 COMBO ×5가 되었고, 방금 128이 만들어졌습니다.

한 판이 끝나는 때

통의 양쪽 중간 높이에 초록색 반원 패들이 하나씩 있습니다. 공 더미가 두 패들을 모두 끝까지 밀어 내리고 각각 0.5초 동안 유지되면 한 판이 끝납니다. 카운트다운은 없습니다.

여기서 한 판이 끝납니다

양쪽 패들이 끝까지 눌려 각각 0.5초 유지될 때입니다. 한쪽 패들만 눌려서는 아무 일도 일어나지 않습니다.

공 더미가 양쪽으로 높이 쌓여 통 중간 높이의 반원 패들 가까이에 닿아 있습니다.
게임 화면: 공 더미가 양쪽으로 높이 쌓여 반원 패들 가까이에 와 있습니다.

수박게임 잘하는 법 네 가지

발사를 되돌리기

공을 눌렀다고 해서 꼭 쏴야 하는 것은 아닙니다. 줄 쪽으로 뒤로 끌거나 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 발사가 취소됩니다. 발사는 손을 놓는 순간에만 일어납니다.

콤보 이어 가기

COMBO는 연달아 이어진 합치기를 셉니다. 공 더미가 가라앉기를 기다리지 말고, 직전 공이 떨어진 바로 뒤에 합쳐지도록 다음 발사를 계획하세요.

양쪽 패들 함께 보기

두 패들이 함께 내려가야만 한 판이 끝납니다. 공 더미가 한쪽으로 기울면 먼저 반대쪽에 공을 쏘세요.

통 바닥에 넓게 깔기

패들은 양쪽 중간 높이에 있습니다. 공을 통 바닥을 따라 낮고 평평하게 쌓으면 패들에서 멀리 떨어져 있게 됩니다.

수박게임 첫 페이지의 Play로 바로 해 볼 수 있습니다. 엄지로 하는 방법은 수박게임 모바일, 스위치판과의 차이는 수박게임 스위치에 있습니다.

자주 묻는 질문

번호에 끝이 있나요?

통 위쪽 줄에서는 64번보다 큰 공이 나오지 않습니다. 그 위의 번호는 합치기로만 만들어지고 계속 두 배가 됩니다. 실제 플레이에서 16384까지 나온 적이 있습니다.

제한 시간이 있나요?

없습니다. 플레이 중에 줄어드는 시간은 없습니다. 시계라고 할 만한 것은 한 판이 끝나려면 양쪽 패들이 눌린 채 버텨야 하는 0.5초뿐입니다.

다른 모드도 있나요?

없습니다. 브라우저판에는 모드가 하나뿐이고, 위에서 설명한 방식으로 플레이합니다.

휴대폰에서도 발사를 취소할 수 있나요?

네. 손가락을 떼기 전에 공을 줄 쪽으로 다시 끌어오면 취소됩니다.

합칠 때마다 점수가 같나요?

아니요. 합칠 때 오르는 점수는 정해져 있지 않습니다. 연달아 합치면 공 더미 위에 COMBO 수가 나옵니다.