Estrategia y trucos para Squish Merge
Cancelar un lanzamiento, mantener el combo y leer las dos paletas: trucos que puedes repetir en Squish Merge.
Cómo se juega una partida
Las bolas que esperan para salir van en una fila sobre el tarro. Pulsa una y mantén, tira hacia abajo para apuntar y suelta para lanzarla. Para cancelar, arrastra la bola hacia atrás o haz clic derecho, y vuelve a la fila.
Las bolas son blandas: caen, se aplastan y se apoyan unas en otras, y lo que cuenta es el número de cada una. Dos bolas con el mismo número se fusionan en el siguiente.
Los números
Las bolas que lanzas llevan del 1 al 64. Todo número por encima del 64 sale de fusionar, y la cadena sigue duplicándose. Cada fusión suma a la puntuación, y las fusiones seguidas muestran COMBO ×2, ×3 y más.
| Número | Se forma con |
|---|---|
| 1 a 64 | Se reparten en la fila sobre el tarro |
| 2 | Dos 1 |
| 4 | Dos 2 |
| 8 | Dos 4 |
| 16 | Dos 8 |
| 32 | Dos 16 |
| 64 | Dos 32 |
| 128 | Dos 64 |
| 256 | Dos 128 |
| … | Sigue duplicándose |
Cómo termina una partida
El tarro tiene una paleta semicircular verde a cada lado, a media altura. La partida termina cuando el montón empuja las dos paletas hasta el fondo y cada una aguanta abajo 0,5 segundos. No hay cuenta atrás.
Aquí termina la partida
Las dos paletas empujadas hasta el fondo, cada una durante 0,5 segundos. Una sola paleta no cambia nada.
Cuatro técnicas
Echa atrás un lanzamiento
Pulsar una bola no te compromete. Arrástrala hacia la fila, o haz clic derecho, y el lanzamiento se cancela: solo ocurre al soltar.
Mantén vivo el combo
COMBO cuenta las fusiones que se encadenan. Planea el siguiente lanzamiento para fusionar justo después de que caiga el anterior, en vez de esperar a que el montón se calme.
Vigila las dos paletas
Solo terminan la partida las dos paletas abajo a la vez. Si el montón se carga hacia un lado, gasta primero tus lanzamientos en el otro.
Reparte el montón por el tarro
Las paletas están a media altura, en los dos lados. Un montón plano y bajo, pegado al fondo, se mantiene lejos de ellas.
Pruébalas con Jugar en la página de inicio del juego sandía. Con el pulgar: Suika Game en el móvil. Si también juegas en Switch: Suika Game en Nintendo Switch.
Preguntas
¿Los números tienen un tope?
La fila de arriba nunca reparte más de 64. A partir de ahí los números salen solo de fusionar y la cadena sigue duplicándose. En partida se ha visto el 16384.
¿Hay un cronómetro?
No. Nada cuenta atrás durante una partida. El único reloj son los 0,5 segundos que las dos paletas deben aguantar abajo para que la partida termine.
¿Hay otros modos?
No. La versión del navegador tiene un único modo de juego.
¿Se puede cancelar un lanzamiento en el móvil?
Sí. Antes de levantar el dedo, arrastra la bola de vuelta hacia la fila y el lanzamiento se cancela.
¿Todas las fusiones dan los mismos puntos?
No. Los puntos de una fusión no son fijos. Las fusiones seguidas hacen subir el COMBO que aparece sobre el montón.